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【ミラーアクエリオン】 【作品名】創聖のアクエリオン 【ジャンル】アニメ 【名前】ミラーアクエリオン 【属性】アクエリオンを完璧にコピーした神話獣 【大きさ】48m 88tの人型ロボ 【攻撃力】無限拳 腕を伸ばして殴る攻撃。威力は都市破壊より上 速度は約マッハ37058 射程は38万km以上 【防御力】都市破壊に巻き込まれてもなんら問題なく行動可能 大気圏外から自身+同サイズの質量で5秒ほどで地上に落下しても平気 【素早さ】約30秒で38万km移動する無限拳(約マッハ37058)に反応し避け、それと同等の速度で接近戦をする相手より反応と戦闘速度は上 【特殊能力】パイロットがいないから多分ない 【長所】通常のアクエリオンと同レベル 【短所】特殊能力なし 【戦法】無限拳 【備考】主人公のアクエリオンと敵対している組織の神話獣でアクエリオンと戦った。 37スレ目 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 00 25 31 テンプレ見て思ったがミラーアクエリオンの都市破壊以上の威力じゃ世界中の核攻撃含む 総攻撃が効かないローマン上司には攻撃力不足だろう。 ローマン>豊臣>アクエリかと 13スレ目 910 名前:格無しさん :2008/09/23(火) 17 18 29 ミラーアクエリオン考察 都市破壊より上攻防と超射程+高反応 ×[[牛魔王(古典)]] 無理負け ×[[火渡赤馬]] 熱耐性かいてないので蒸発まけ ○ローマン上司 無限パンチ勝ち ×[[豊臣秀吉]] 咆吼負け ○[[テッカマンエビル]] 無限パンチ勝ち ○[[巨王龍]] 無限パンチ勝ち ×[[ナヘマー]] つぶしきれん そのうち負け △[[デモンゾーア]] たおせないが負けない ○?[[大邪神リヴァイアサン]] 微妙だが勝てるか? ローマン上司=豊臣秀吉=ミラーアクエリオン △[[HCACS]] 勝てない負けない
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基本レート EXP x200 Lawful x10 Karma x100 Adena x50 Drop x4+a Enchant +15%/+20% Weight x3 HP・MP HP 無制限 MP 無制限 基LV50以降の入手EXP(大体) 1-54 1 55-59 2 60-64 4 65-69 8 70-74 16 75-79 32 80-84 64 85-89 256 90-94 1024 95-99 2048 その他 プリンス/プリンセスのクラン加入 無し
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●丼でトレードする場合です。 ●レートは日に日に変化します。 ●レジェンド、レジェンド+は省いています。(まずレジェンドやレジェンド+を丼でトレードする人がいない) レート一覧表 各単語の意味 SS=スーパースター AP=アナザーポジション S=スター G=グレート SC=スーパーカートリオ TC=超爆発クリンナップ ※キラ以下は省きます。 丼 名称 SC TC 備考 2600 SSダルビッシュ有 2400 SS青木 ○ 1600 SS藤川球 阪神巨人ソフトバンクのこの3人だけ、未だにレートが下がっていない。 SS坂本勇 ○ SS川崎 ○ 1500 SS浅尾 中日なのに何故かレートが高い。 SS阿部 ○ AP久保裕 スターだが実際のところレートはかなり高い。理由は巨人の抑えがいないからだ。 1350 SS片岡 ○ 西武のSSは不人気球団な割にレートが比較的高い。 SS中島 ○ ○ 1250 SS田中将 SS糸井 ○ ○ SS長野 ○ ○ SS和田毅 SS城島 ○ AP鉄平 ○ 楽天のスター以上中堅手は鉄平しかいないのでレートはかなり高い。 1000 SS田中賢 ○ 800 SS鳥谷 ○ ○ SS杉内 SS内海 AP長野 ○ ○ SS長野のレートを考えると長野でも良い。巨人右翼手は過剰に強い選手が集まっているからだ。 AP平野 ○ 俊介を指名打者、関本を二塁手、AP平野を中堅手にすれば総合的にオーダーが微妙に強くなる。 AP内川 700 SS梵 ○ 600 SSラミレス ○ SS村田修 ○ SSファルケンボーグ SS岩隈 500 SS前田健 AP中田翔 400 SSマートン ○ ○ SS内川 ○ SS今江 ○ ○ SS小谷野 ○ SS和田一 ○ APT-岡田 ○ 300 SST-岡田 ○ SS鉄平 ○ SS中村剛 ○ SS新井貴 ○ SS武田勝 SS涌井 APファルケンボーグ 200 SS館山 SS吉見 SS聖澤 ○ AP中村剛 ○ AP栗原 ○ 一塁手に岩本を置き、三塁手を栗原にすることでオーダーを強化できる。しかしあまりレートは高くはない。 AP森野 ○ 140 SS唐川 SS成瀬 SS金子 SS薮田 SS栗山 SS森野 ○ S多村 WBCの右翼手で最も能力が高い。その上ソフトバンクなのでレートはスターで最も高い。 110 SSチェン SS井口 ○ S小笠原 WBCの一塁手スタメン。しかし多村よりはレートが低い。 100 SS栗原 ○ SS坂口 S本多 ○ Sブラゼル ○ スターなのに最大能力が打力Sを超えている。 AP亀井 右翼手じゃない割にレートが低い。 AP森本 ○ AP畠山 ○ 80 SS松井稼 ○ ○ 能力の割にレートが低い。 SSバレンティン ○ SS平野佳 SS林昌勇 S澤村 S山口鉄 WBCの中継で最も能力が高い。 S平野 ○ S能見 能力的には久保やスタンリッジよりも低い。しかしレートは能見の方が高い。 S久保裕 S中田翔 ○ 70 SS由規 SS東出 ○ SS二遊間コンビなのにレートが低い。高騰する可能性あり。 SS廣瀬 ○ 60 SS山口俊 SS石川雅 SS岸田護 S稲葉 S久保康 50 SS石川雄 Sスタンリッジ 40 SS森本 ○ Sホールトン S高橋由 S脇谷 S武田久 S亀井 S荒木雅 AP新井 ○ SS新井と同能力。AP新井を指名打者にし、AP関本を三塁手にすればいいのに何故かレートが低い。 AP高橋由 ○ AP稲葉 ○ 右翼手だからこそ稲葉はレートが高かった。かなり使い勝手が悪い。 30 SSハーパー ○ コスト12のSSはハーパーのみ。それに伴いレートも低い。 20 Gダルビッシュ有 15 G青木 10 G藤川球 G坂本勇 8 G片岡 G中島 7 G鳥谷 G城島 G長野 G川崎 G浅尾 6 5 4 3 G中田翔 G栗山 2 コスト9以上グレート 1 餌用グレート ●主にWBCメンバーはゲームバランス調整が行われてから日に日にレートが落ちてきている。なのでWBCメンバーのトレードは速めに行っておこう。 トレードのコツ 丼で買う場合 G、Sはサークルトピックの即決トレードを使うと比較的安く手に入る。 SSはサークルの総合トレードを使うとここに書いてあるレートくらいなら手に入れれる。 カード同士の場合 量より質を見られるので、S大量でSSを狙うのは難しい。 もちろん上の逆ならば、トレードは成功しやすい。 基礎知識 オークションは基本的に損する可能性が高い。 詐欺されてもそんなの知りません。自分が悪いです。結局、ちゃんとした知識があれば詐欺被害は十分に無くせます。
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ひとつ上のうp主になる02 ビットレート、フレームレート ひとつ上のうp主になる0201.ビットとバイトここまでのまとめ 02.ビットレートとは?ここまでのまとめ 03.フレームレートここまでのまとめ 03.実践・ビットレート 01.ビットとバイト 100kbと100kBでは、まったく意味が異なるんだよ。まずはこの辺から。 コンピュータの世界では、データを0と1で表す。どっかで聞いた事がある人も多いと思う。 この「0か1か」というのを示す基本単位がビット。 1ビットあると、0か1か、オンかオフか、2通りの情報を表現できる。 2ビットあれば00,01,10,11で4通り。3ビットなら8通り。 xビットで、2のx乗通りの情報を表現できるわけ。 8ビットをまとめて1バイトと呼ぶ。ある程度まとまってた方が取り扱いに便利だからね。 1バイトは256通りのデータを表現できる。 たとえばアルファベットの文字は1バイトあれば余裕で表現できる。 どっちのが良く使うかというと圧倒的にバイト。 だから、「ファイルサイズが40キロ」と言われたら、ほぼ間違いなく40キロバイト。 バイトはB、ビットはbで示す決まりになってる。つまり8b=1B。 大文字と小文字なんて紛らわしい表現を考えた奴にはちょっと殺意を覚えるが、まあ仕方ない。 ついでにキロについても。 1kmといえば1,000mのこと、普通キロといえば1,000のことだ。 でも、コンピュータの世界では、キロと言えば1024の事を示す。 1024は2の10乗。コンピュータ上だとこっちの方が計算が楽なんだよね、と、そんだけの理由。 同じように、Mも1,000,000ではなく、1024*1024という意味。 で、見分けがつかないと不便なので、1024を大文字のK、1000を小文字のkで示す、という決まりが作られた。 けど、あんまり機能していないので、割とアテにならない。 (以下、この文章でもこの辺は無視し、断りの無い限りk=1024として計算しています) コンピュータの世界ではよく使われるのはキロ=1024のほう。 特にビットやバイトに付いた時には、間違いなく1024を意味すると考えていい。 10キロバイト、と言ったら、それは10*1024バイト、10*1024*6ビットのこと。 ここまでのまとめ 1ビット(1b)とは、「0か1か」の情報量のこと。 1バイト(1B)は8ビット。 コンピュータの世界では、kと言えば1024。Mと言えば1024*1024。 02.ビットレートとは? 動画を作成する時に、ビットレートを「300kbps」みたいに指定すると思う。 これってどういう意味だろう、という話。 kbpsというのは、kb per secondの意味。和訳するとキロビット毎秒。 (時間辺りのデータ量は、一般にビットレートと呼ばれる。動画に限らず) 300kbpsなら1秒辺り300kbという事。 つまり、300kbpsで記録した映像が600秒分あると、その大きさは 300 * 600 = 180,000 kb 。 8で割ってバイトに直すと22,500 kB。 kが1000か1024かよく分かんないけど、まあ22MBくらい。 もちろん音声も計算方法は同じ。 音声128kbpsならば、10分で128*600 = 76,800 kb = 9,600kB。 10MB弱だね。 ただ、音声の場合、モノラルに注意。 ビットレート64kbpsで、モノラルと指定してエンコードすると、32kbpsでエンコードするソフトがいくつも存在する。 ステレオ、つまり左右で64kbpsだから、片方分だと32kbps、という事らしい。 この辺はソフトのヘルプに書いてあると思う。 ここまでのまとめ bpsは、ビット毎秒。時間辺りのデータ量は、ビットレートと呼ばれる。 bpsに時間をかける事で、出力の大きさ(ファイルサイズ)になる。 ただしbとBの換算、kが1000なのか1024なのかには注意。 03.フレームレート 30fpsってどういう事よ?という話。 fpsとはframe per second、フレーム毎秒のこと。 フレームとは何かというと、1枚の絵の事と考えていい。 動画とは、パラパラ漫画のように、静止画が何枚も集まったもの。 この絵の一枚一枚がフレーム。 で、30fpsとは、1秒辺り絵が30枚ある、という事。10fpsなら10枚。 1fpsなら1秒に1枚しか絵が無いわけで、1秒ごとにカクッ、カクッ、と絵が動く動画になる。 時間辺りのフレーム数の事を、フレームレートと呼ぶ。 基本的に高ければ高いほど絵は滑らかに動く。 けど、あんま高くしても意味が無い。理由はふたつ。ちょっと脱線するよー。 ひとつ。 コンピュータのディスプレイは数十ミリ秒に1度くらいでしか更新されない。 応答速度、という数字で表現されるんだけど、イマドキの液晶ディスプレイで10-20msくらい。 つまり、50-100fps以上の動画をいくら作っても、ディスプレイがそれを表示できないので意味が無い。 ふたつ。 人間の目の方もあんまり性能が良くない。 1000fpsの動画と、それを表示できるディスプレイを作っても、人間の目には100fpsの動画との見分けがつかない。 どの辺が限界かは微妙な話になるけど、テレビアニメなんかは1秒8コマが標準的。 だけどきちんと動いて見えるよね。そんなもんなんすよ。 ハルヒのOPは驚愕の30fpsで描かれていて、だから低fpsに慣らされた目には異常に滑らかに見える。 ハルヒスゲェ!ハルヒはネ申! えーっと、元に戻して。 要するに、あんまりフレームレートを上げても意味が無い。 単純な話、30fpsの動画は10fpsの動画の3倍くらい重くなるし。 (圧縮によりこの差は小さくなるけど、高fpsほど重いのは同じ) ここまでのまとめ fpsとは、1秒間に何枚の絵が入るかを示す単位 時間辺りの絵の枚数のことを、フレームレートと呼ぶ フレームレートを上げると滑らかになるが、容量も大きくなる 03.実践・ビットレート 直接数字を扱ったほうがイメージが湧くので、ここからは少し実践的な話で。 まず、ビットレート周りのsmilevideoの仕様から。 映像+音声の平均ビットレートが600kbps以下 ファイルサイズ40MB以下 がファイルの制限。 これを超えると再エンコードされてしまう、つまりアウト。 ありそうな話として、まずは 「10分の動画を可能な限り高画質でうpりたい」 という場合を考ますか。 以下、基本的にキロは1024としま。 まずは計算が簡単な音声。 128kbpsならば、10分=600秒では 600 * 128 = 76,800kb = 9,600kB = 9.375 MB。 圧縮って多少バラつくんだけど、まあこの辺のサイズになるはず。 おなじように、ビットレートごとにファイルサイズを出すと 160kbps 11.7 MB 128kbps 9.4 MB 64kbps 4.6 MB 32kbps 2.3 MB とりあえず音声を128kbps(9.4MB)としようかね。 映像は、40MB - 9.4MB = 30.6MB 以内に収めればいいわけだ。 30.6MB = 32,086,425 B = 256,691,405 b 。 時間は600秒なので、限界ビットレートは 256,691,405 / 600 = 427,819 bps ≒ 418 kbps 。 同じように計算してみよう。 音声 映像ビットレート 160 kbps 386 kbps 128 kbps 418 kbps 64 kbps 483 kbps 32 kbps 514 kbps 考えてみれば当たり前だけど、音声と映像のビットレートの合計はどれも同じような数字。 どれも540kbpsくらいで、600kbps制限はクリアしてるね。 音質と画質はトレードオフ。 10分くらいだとまだ平気だけど、20分近くなるとかなりシビアになってくる。 どうやって容量を削るか? ここまでの知識があるのなら、自分でどうするかの処理と、その結果を考えられるはず。 例えば、映像が30fpsだったのなら、これを10fpsにする。 (録画する時に下げちゃうのがいちばん簡単。動画編集ソフトでもフィルタでできると思う) さすがに1/3は厳しいけど、ビットレートを半分に落としても同等以上の画質が確保できるはず。 fpsを落とすのは、エロg…アドベンチャーゲームのプレイ動画なんかに有効だね。 どうせ「紙芝居」だし、カクカクでも誰も困らない。 画像詰め合わせ動画や「描いてみた」なんかもfpsを落としても結構平気。 少し話が逸れるけど、フレームレートとエンコード時間はほぼ比例するので、エンコード時間短縮には非常に有効。 音声を切り詰めるのも有効。特に長い動画に良く効く。 160kbpsだった音声を32kbpsまで落とせば、映像のビットレートを160-32 = 128kbpsも上げられる。 ステレオ32kbpsはヤバいけど、モノラル32kbpsなら案外分かんない。 人の声のような、平坦な音程のものは圧縮効率が高いので自然に仕上がる。 (個人的にはモノラル40kbpsが限界、この辺は感性と好みの問題)
https://w.atwiki.jp/fx_beginner/pages/103.html
●FX用語集(全部) ●FX用語 か∼こ 為替レート 異なる通貨を交換するときの交換比率のこと。為替は24時間、世界中のどこかで取引されているため、為替レートも常に変動しています。
https://w.atwiki.jp/sbro/pages/43.html
レート戦について 登録方法 更新履歴 ※最終更新2022/02/21 Twitter botレート戦RT bot レート戦bot レート戦について ここでレート戦の結果やまとめを取り上げていきます。ツールはとりあたまんたろう氏が作成したものです そめ氏がレイアウト等や全体的な更新を行っています ボムメイトは誰でも登録が可能で登録料やメールアドレスの登録などは一切、必要がありません!プレイヤー名とパスワードのみで登録が可能です! 現在(2022/02/22)、200名の方が登録されています!この機会に是非、登録してみては如何でしょうか? 2021/11/12 ※ボムメイトの大幅な更新により登録手順の画像が古い物になっている為、更新予定 登録方法 こちらのサイトでも確認出来ます + 登録方法手順 まずページ【ボムメイト】を開きます。 ページを開くとこのようなページが出てきます。 新規登録を行うので新規登録をクリック(タップ)します。 そうすると以下の様なページに飛びます。 【Name】の部分の自分のプレイヤーネーム、【Password】の部分に自分の好きなパスワード(忘れないように)、【Confrim Password】に先ほど決めたパスワードを入力【REGISTER】を押したら完了です。 ログインすると下記のように対戦結果を報告することが出来ます この画面で勝利数を記入して対戦結果を報告するを行えばログやランキングに反映されます。 ランキングはこの様に表示されます ■・ルールについて ルームマッチのタイマンを軸にレート戦を行います。基本的なルールとしては【ギンギンパワー、1勝(5ポイント1セット取得)】を結果として残していきます。 ■・待ち合わせロビーについて 待ち合わせロビーでは対戦相手の募集や部屋番号の連絡等が行えます。Twitterなどは使わずに気軽に連絡を取れるので是非、ご活用してみてください。 ■・対戦部屋について ここでは対戦相手を待ったりやり取りをすることが出来ます。 【+対戦部屋を作る】or【対戦部屋を作る!】を選択すると別ページに飛びます。 部屋を作るとこの様に表示されます。ここで対戦相手との連絡を取り合う事ができます。 対戦相手と対戦が始まったらこちらを変更してください。始まるとロビーで対戦中という表示に切り替わります ▲待機中の表示 ▲対戦中の表示 対戦が終了しましたら対戦終了に変更してください。そうするとロビーでの表示がなくなります ▲対戦終了にすると表示されなくなります 作成から6時間が経過すると自動的に非表示になりますので切り替え忘れても大丈夫な仕様にはなっています(なるべく切り替えをお願い致します。) 更新履歴 ※最終更新2022/02/21 + 履歴一覧 2022年2月19日 対戦機能の追加 2022年2月05日 UIの調整 バグ修正 2022年1月18日 レイアウトの調整 Twitterハッシュタグを「#ボムメイト」にする 2022年1月06日 特定の人との戦績が見られるように ボム名との使い方を更新 レイアウトの調整 2021年12月30日 レイアウトの調整 プレイヤー一覧ページを新設 トップの部屋一覧にチャット内容を表示 2021年11月29日 トップページの部屋一覧を先頭に移動 ロビーに新人さんの参戦情報を追加 トップページの新人さん一覧を削除 2021年11月20日 対戦部屋にログインリンクを追加 5分以内の連続コメントをまとめる ロビー、部屋を新しいタブでなく自タブで開くように 2021年11月07日 ティザーサイトの修正 対戦ログにページネーションをつける 対戦部屋からユーザー詳細への遷移は今シーズンを表示する 各表示の修正 2021年10月09日 GoogleAnalytics導入 プライバシーポリシーの追加 2021年10月01日 部屋の主の名前を個人ページへのリンクに 期の日付表示のうち終わりの方の記述を正確に 2021年9月26日 部屋の挑戦者が報告する際、対戦相手をデフォルトで部屋主にする 文言調整 2021年9月20日 対戦部屋のコメント欄から報告できるように 対戦部屋の通知設定を保存できるように ログアウト可能に(右上のメニューから) 新規登録画面のデザイン修正 プロフィール画面のデザイン修正 バグ修正 2021年9月10日 ポイント数の呼び方をラウンドに統一(正式呼称) 部屋の入退室システムメッセージ送信を辞める 部屋のメッセージ通知が他タブ開いていても通知が来るように 2021年9月06日 遊びかたページを追加 レイアウト変更 フォント変更 正式名称「ボムメイト」 2021年9月01日 3期開始! レート計算を修正 2021年8月31日 デスクトップ通知機能(仮) 軽微なバグ修正 2021年8月26日 プロフィールページにトップへの導線つける まったり中も部屋リストに表示する 2021年8月24日 ユーザー詳細ページを整える 2021年8月23日 送信した結果を戻す機能 2021年8月18日 ロビーのステータス表記を変更 2021年8月16日 トップページに部屋一覧を表示する 未認証でもチャット閲覧可能 2021年8月15日 faviconの設定 ユーザー詳細/対戦ログから、ユーザー詳細へ飛べるように 2021年8月14日 チャットにロビー機能を追加 2021年8月04日 期間選択UIの改善 2021年8月03日 対戦結果の報告可能数を99 - 300に変更 2021年8月02日 ユーザー詳細ページとログページ、期別に表示できるように変更 トップにチャットを表示 2021年8月01日 2期開始 期間システムの導入 待ち合わせチャットの導入 勝数の数え方をポイント制度に移行 2021年7月25日 Twitter ウィジェットを表示する 対戦ルールと更新履歴の開閉状態をブラウザに記憶する ルールにラウンド数と、ドクロ・ルーイ・特殊について明記する 2021年7月24日 ユーザー詳細ページ作成 Discordサーバーの追加 一部日本語化対応 新人さんを別表示にする 2021年7月23日 サイトデザイン更新 by そめ(@_tsmd) 対戦ログのページを分ける 2021年7月20日 ルール内「レート400差以上の対戦は非推奨」を削除 対戦ログに日時を表示するように変更 ルール内にボムスキンに関する記述を追加 対戦結果報告の対戦相手の名前をソートで表示 ランキングの1行の縦幅を小さくする 2021年7月19日 サイトデザイン更新 by そめ(@_tsmd) 2021年7月16日 サイトデザイン更新 thanks to 京さん 標準ルール更新 プレッシャーブロックなし = あり (みんなありでやってるっぽいので) 2021年7月15日 ルールの記載を修正。シーズンの項目を追記。Twitterハッシュタグの記載を追記 Twitter bot ここではレート戦で役立つTwitterのbotを紹介していきます フォローをしておくと非常に便利になります レート戦RT bot ボンバーマンのレート対戦用にBOTを作成しています。ハッシュタグ【#SBROレート戦募集】を入力すると自動RTを行います。 ボンバーマンのレート対戦にご自由にお使いください。 ※2021/07/19 現在は24時間は稼働しておりません。順次、対応していきます。 SBROレート戦bot Tweets by bomber_bot1122?ref_src=twsrc%5Etfw レート戦bot スーパーボンバーマンRオンラインのレート戦、bombmateの順位に関するtweetをするボットです。毎晩順位と1位が入れ替わった際などにつぶやきます。 制作者:makiba レート戦をボムメイトで募集すると自動でツイートする仕様になっています。 ボムメイト bot Tweets by bombmate?ref_src=twsrc%5Etfw
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遊戯王オンラインにおけるカードの価値を計る表(単位 MP) デスカリを100に固定し他のカードでデスカリを求めた場合の数値。 まとめWiKiのカード価値議論スレにて議論された後ここに反映される。 関連スレ&よくある質問 カード価値議論スレ Part64@まとめWiKi 【自治】荒らし相談&報告スレ レート表(PC版) 表に載ってない場合は? ⇒ 編集ルール 【400】リチュア・ビースト 【350】E・HERO ノヴァマスター 【300】神罰、BFジン 、白石 【270】ゼピュロス、アース、 【250】あかり、 黒薔薇龍、真炎、白タウナギ、GSガイア、ウツボ、トリシューラ、 【220】ブリュ、底力、 【200】ラニスタ、ワイトメア、対価、針虫、黒光G、ケルベラル、>クリスティア、 【170】聖槍、ジャンデス、グングニール、ドリルW>強欲謙虚、 【150】ヴァジュランダ、スクドラ、黄金櫃、ガト緊、ワイゼル、ドゥローレン、アームズW、フォーミュラ、ヴァーユ、 【120】ギラファ、マインドオーガス、ソウルオーガ、スタダ、天空の宝札 【110】六武門、デモンズチェーン、飛竜 【100】デスカリ、MPカード、胴体、ニュートロン、BFシロッコ、無零怒、調律、機械巨竜、露払い 【90】ガジェセット、究極竜、チューサポ、IFインフェルノ、シルバーW、スノーマン、 調和、ドッペルW、師範、ゴーズ、朱光、エンシェントF、BFドラゴン、レイヴン、 シューティングスター、カゲキ、レモン、XXガトムズ、百目竜 【80】神光の宣告者、ディサイシブ、クルエン、 ロードW、ヴェーラー、聖杯、フェーダー、デュアスパ、群雄割拠 トラゴエディア、IFデーモン、光の援軍、トラップスタン、アブZero Theシャイニング、アーマードW、グランエル、レヴュアタン、トリッキー、末裔、 ゾンキャリ、ノーレア群、レイジオン、クロキシアン、ナチュビ、アーカナイト、 ガルドス、イグルス、芳香、IFドラゴン 【70】有用アニバ群、儀式の準備、パルキオン、トレイン、 ヴァルキュルス、スタバ、パワーツール、フォートレスD、ダグレ、スティーラー 無の煉獄、無零、スカーレッドノヴァ、HEROトルネード、オルトロス、オーディン ランスロッド、BFカルート、Dドロー、スタロ、Aジェネクスバードマン ヒュンレイ、小槌、真シエン、ウンディーネ、ジェネコン、グリムロ、ユニコール、フィッツジェラルド、フィールドマーシャル 【60】クイックロン、デブリ、メタリフ、ギオン、スポーア、エイリン、神の警告、断殺、炎車回し ヴァルキュリア、蘇ハデス、スレタイ、アスモ、スペル、IFネクロ、ヴァルハラ、ヘカテ、 ヒュペリオン、ランドオルス、エンシェント・ホーリー・ワイバーン 【50】バスターモード、バルバ、ベルン、フラムナイト、カーム、 エマーズブレイド、フォルトロール、ダンディ、ロキ、トール、オーシャン、ライオウ、 ミストW、メンスフィ、ディーバ、プリズマー、ウルベルム、バルブ、カオスエンドマスター、 アームズ・エイド、ダークエンド、サイファー、ジュピター、レダメ、ヘルパト、ガイアナイト、戦車、ギシルノドン 【40】Mフォートレス、Mギアフレーム、フルール・ド・シュヴァリエ、 ドゥクス、ファランクス、エアーマン、玄米、ブレイカー、サイドラ、ジャンクロン 狼煙、強者の苦痛、連鎖除外、デスカイザー、BFシュラ、一族の結束、アナネオ、 その他テーマ系有用パーツ、ネクロバレー、不要20枚(最新パック以外)、六尺瓊勾玉、トラドラ、ヘルドッグ 【30】IFブレイク、IFミラージュ、IFビートル、操作、石版、DDクロウ 黄泉ガエル、パペプラ、レティアリィ 【20】最新パック不要5枚、サイク、 【時価(レート不定)】シンクロ・マテリアル 【保留】ゴヨウ 、DDB 、、 【追加希望カード】 《変更箇所》 ギシルノドン、戦車、マーシャル、ガイアナイト、ヘルドッグ追加 最終更新 2011/10/15 05 43() →編集 コメント(最新30件まで表示) ↑乙です。 一応管理人にメール送りました。対処してくれるといいですねー -- 2011-09-23 18 52 17 露払いも機械竜も90でいい気がする。トレチャ見てるとデスカリと等価とは思えないし -- 2011-09-23 19 12 09 テスト -- 2011-09-23 19 36 52 この暫定版だけど安定レートとあまりにも違いすぎるけど最初は安定レートのを そのまま移してよいのでは? 真シエンとかどう考えても100ないよ -- 2011-09-23 19 37 49 いいと思う ってかこれどっかのコピーしただけかな? -- 2011-09-23 19 43 03 聖槍も200あるか怪しくなってきた -- 2011-09-23 19 56 31 聖槍はだいぶ前から200ないよ。150~180くらい。機械竜はもうとれない こともあって100くらいはある。露払いは100くらい求めても来るけどデスカリ を求めるとこないことはかなりある -- 2011-09-23 21 21 29 あれ?ページ新しくなった? -- 2011-09-23 21 24 13 前回修正された露払い機械竜を100に修正 -- 2011-09-24 00 05 31 この表正しいの? -- 2011-09-24 00 26 56 ライオウって何でこんなに低くなったんだっけ?再録ないよね? -- 2011-09-24 00 31 02 ライオウは前回のアニバで再録されてるよ。 エヴォ→アルマ→アニバ と2回も再録される割には頑張ってるほうじゃない? -- 2011-09-24 00 48 37 そんなに再録されてるんかw -- 2011-09-24 01 11 48 なんか見当たらないと思ったらページ移動してたんだな 荒らしは迷惑すぎるわ -- 2011-09-24 01 23 22 しかこれから再録続きでしばらく新カードは実装されないだろうし大きなレート変動はなさそうだね このレート表は十分完成されてるからしばらくはちょこちょこ手直し程度で済みそう -- 2011-09-24 01 52 15 どうせ他のレート表作ってる奴が荒らしたんだろう -- 2011-09-24 06 17 12 だろうね ってか何かカードのリンクできてるけどあれは何? -- 2011-09-24 07 45 57 おおカードの説明文とか書けるようになったのか これはおもしろいw 例えばデスカリが100になた経緯とか再録されたとか書けるわけだ あとはレートの定義とかも書けるな -- 2011-09-24 07 57 53 カードの説明が書けるってどういう事? -- 2011-09-24 08 21 42 上部のお知らせを読めばわかる。 新規のページは@WiKiモードで作成。編集は上部の編集→ページ編集で出来る。 でもこれはやりすぎると表が見づらくなってしまう気がするんだけど大丈夫かな? -- 2011-09-24 08 47 36 イベントカード限定にすべきだね -- 2011-09-24 09 04 22 ありがとうです 何だかおもしろそうですね カードの説明とか自由に書けるのは -- 2011-09-24 09 08 04 ユザイベのカードの場合当たりやすさとかも書いとくとよいかな -- 2011-09-24 10 45 12 VJのレートっていくら? -- 2011-09-24 11 23 02 VJは英でデスカリ2になったけど 即成立ではないね 他の人から150ぐらいのカード出しますみたいなのは来たけど -- 2011-09-24 11 51 03 デスカリのリンクすでに作られてるけどここにいる人が書くとものすごい事になりそうだなw レートの定義から書きそうな予感www -- 2011-09-24 13 13 30 以前長文書いた奴いたな -- 2011-09-24 13 38 56 モリンフェンなぜ追加したし ネタだと思うけどなんか上がるような要素あるの? -- 2011-09-24 16 43 42 荒らしだろ -- 2011-09-24 17 01 24 モリンフェンwww -- 2011-09-24 19 26 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fx_beginner/pages/37.html
●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お オファーレート 外国為替レート(相場)は、市場では買いのレートと売りのレートが、このように(→105.20-22)対となって動きます。105円22銭でドルを売る、この価格をオファーレート(売値)と言います。
https://w.atwiki.jp/gogopk/pages/14.html
レート EXP 5000倍 アデナ 15倍 ロウフル 300倍 カルマ 300倍 PvP ON OE武器 30 OE防具 30 ウエイト 1/3 ドロップ 10倍(BOSS独自) HP MP上限 PrinceMaxHP 4000 PrinceMaxMP 800 KnightMaxHP 3900 KnightMaxMP 600 ElfMaxHP 3200 ElfMaxMP 1500 WizardMaxHP 2300 WizardMaxMP 2500 DarkelfMaxHP 3500 DarkelfMaxMP 900 DragonKnightMaxHP 3800 DragonKnightMaxMP 600 IllusionistMaxHP 2500 IllusionistMaxMP 1100 EXP上昇率(?分の1) Lv65Exp = 2 Lv66Exp = 2 Lv67Exp = 2 Lv68Exp = 2 Lv69Exp = 2 Lv70Exp = 4 Lv71Exp = 4 Lv72Exp = 4 Lv73Exp = 4 Lv74Exp = 4 Lv75Exp = 8 Lv76Exp = 8 Lv77Exp = 8 Lv78Exp = 8 Lv79Exp = 32 Lv80Exp = 32 Lv81Exp = 32 Lv82Exp = 32 Lv83Exp = 32 Lv84Exp = 32 Lv85Exp = 128 Lv86Exp = 128 Lv87Exp = 128 Lv88Exp = 128 Lv89Exp = 128 Lv90Exp = 128 Lv91Exp = 256 Lv92Exp = 306 Lv93Exp = 406 Lv94Exp = 456 Lv95Exp = 506 Lv96Exp = 556 Lv97Exp = 606 Lv98Exp = 656 Lv99Exp = 756 90台からレベルUPちょっときつめです。 簡単に上がりすぎても楽しくないと思ったので。
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/284.html
TTBレート 電信買相場。金融機関の対顧客外貨買いレート(顧客の売りレート)。手数料を含むので、仲値より低い(顧客にとって不利)レートになっている。 ⇔ TTSレート トップページへ